ReadAnimationData1 60. 애니메이션_애니메이션 데이터 애니메이션 관련된 정보를 추출하는 작업을 해볼 것이다. 기본적으로 원리는 단순하다. 파일이 있는 걸 추출하면 된다. 1. Converter.h에 ExportAnimationData 선언하기 Converter.h에 void ExportAnimationData(wstring savePath, uint32 index=0 ); // 애니메이션이 여러개 있을 수 있으니 index를 받아준다. 선언한다. fbx가 어렵다고 한 게 mesh만 있는 경우가 있고, mesh에 애니메이션이 같은 파일에 있는 경우도 있고, mesh는 없지만 애니메이션 정보만 있는 경우가 있고, 굉장히 다양하다. 대부분은 경우는 애니메이션이 따로 빠져있는 경우가 많다. 핵심적인 부분은 스키닝과 실질적으로 애니메이션의 동작 원리를 이해하는 게 .. DirectX 2024. 3. 4. 이전 1 다음