Orthographic1 86_직교투영 UI를 하기 앞서 카메라의 특성에 대해 알아본다. 유니티에서 카메라의 옵션 중 Projection을 Perspective에서 Orthographic 카메라로 바꾸면 절두체가 가두리 양식장이 아닌 직사각형 모양이 된다. 어떤 물체가 깊이 있건 가까이 있건 상관없이 동일한 크기로 화면에 나온다. 원근법을 무시하고 정확한 크기로 유지할 때 유용한다. 전체 화면을 찍고 오려붙이는 개념이다. 이전에 텍스쳐나 붙여서 하는 방식에서 그려지는 물체들은 쉐이더를 통해서 결정이 되는 게 문제다. 다양한 방법이 있지만 물체를 만든다음에 무조건 near에 붙이는 것도 방식이 될 수 있고, 유니티에서는 UI를 만들면 제3의 공간에 만들어진다. 카메라가 여러개가 되면 된다. 별도의 UI쉐이더를 만들고 카메라 신경 쓰지 않고 무조.. DirectX 2024. 3. 31. 이전 1 다음