Effect라이브러리2 34. DirectX11 3D 입문_Constant Buffer 1. 03. ConstantBufferDemo 클래스 생성하기 탐색기의 Client 프로젝트 폴더로 가서 02. QuadDemo클래스를 복제하고, 03. ConstBufferDemo라고 이름을 바꾼다. 그리고 솔루션 탐색기의 Client/Game 필터에 넣는다. 그리고 코드에서 QuadDemo라 되어 있는 걸 ConstBufferDemo라고 바꿔준다. 여기서 새로운 실습을 하면 된다. 2. 03. ConstantBuffer.fx 생성하기 02. Quad.fx도 탐색기 Shaders 폴더에서 복제하고 03. ConstBuffer.fx로 이름을 바꾼다. 그리고 솔루션 탐색기에서 Shaders 필터에 넣어준다. 3. 03. ConstantBufferDemo를 Main에서 GameDesc에 세팅하기 Main.c.. DirectX 2024. 2. 2. 33. DirectX11 3D 입문_사각형 띄우기 삼각형 띄우기부터 거슬러 올라갈 수 있다. TriangleDemo::Render에서 호출하는 Draw 함수를 f12로 보면 원리는 지난 시간에 했던 것과 비슷하게 된다는 걸 알 수 있다. 1. 새로운 02. QuadDemo 클래스를 만들고 Main.cpp의 WinMain에서 desc.app에 넣어주기 그다음 Demo로는 Rectangle 사각형을 그려 볼 건데 3D에서 사각형을 Quad라고 하기도 하기 때문에 Quad라고 하자. 탐색기로 Client 프로젝트에 들어가서 01. TriangleDemo.h, .cpp 파일을 복붙 해서 02. QuadDemo라고 이름을 바꾼다. 그리고 Client 프로젝트의 Game 필터에 넣어준다. 코드에서 class 이름도 QuadDemo로 수정한다. #include "0.. DirectX 2024. 2. 1. 이전 1 다음