mesh2 41. DirectX11 3D 입문_Mesh 실습을 편리하게 할 수 있게 Mesh들을 묶어서 관리하는 실습을 해본다. 1. 09. MeshDemo 생성하고 Main에서 세팅하기 탐색기에서 08. NormalDemo 클래스를 복붙 해서 09. MeshDemo로 이름을 바꾼다. 클래스를 MeshDemo에 맞게 수정하고, 솔루션 탐색기에서 Client/Game 필터에 넣는다. Mesh란 무엇이고 어떻게 나중에 지금 흩어져 있는 아이들을 묶어서 관리할 것인가를 얘기할 것이다. Main.cpp에서 #include "09. MeshDemo.h" 추가하고 WinMain에서 desc.app = make_shared(); // 실행 단위 이렇게 세팅한다. 셰이더는 바꿀 필요 없고, 09. MeshDemo.h의 // Object shared_ptr _geometry.. DirectX 2024. 2. 10. 29. 엔진구조_Material Material과 Mesh라는 개념으로 MeshRenderer.h에 있는 아래의 애들을 빼줄 것이다. // Mesh shared_ptr _geometry; shared_ptr _vertexBuffer; shared_ptr _indexBuffer; // Material shared_ptr _inputLayout; shared_ptr _vertexShader; shared_ptr _pixelShader; shared_ptr _texture1; 00.Engine / Resource 필터에 파일들을 파 두었다. 1. Mesh Mesh의 개념은 물체가 어떻게 생겼는지 유니티에서 보면 Cube, Sphere 등 고를 수 있다. 1) MeshRenderer.h의 // Mesh 부분을 Mesh.h로 옮긴다. #prag.. DirectX 2024. 1. 26. 이전 1 다음