GameObject1 22. 프레임워크 제작_GameObject 1. GameObject 클래스 요약: Object 마다 가지고 있어야 할 내용들을 Game클래스에서 GameObject 클래스로 이동 시켰다. 1) GameObject.h에 Game.h의 내용 이전 Game.h에 필요한 건 뭘까? shared_ptr _graphics; shared_ptr _pipeline; 두 개 뿐만 아니라 Game.h에 shared_ptr로 되어 있는 모든 물체들을 묶어서 관리할 필요가 생긴 것이다. 그리고 Game::Render에서 세팅해준 부분들이 방대하다. void Game::Render() { _graphics->RenderBegin(); // IA - VS - RS - PS - OM { PipelineInfo info; info.inputLayout = _inputLayo.. DirectX 2024. 1. 5. 이전 1 다음