save1 31. 엔진구조_Data 정한 파일 포맷을 이용해서 어떻게든 메모리상으로 들고 있는 애들을 표현할 수 있는 게 중요하다. shared_ptr animation 같은 경우는 bool _loop = false; shared_ptr _texture; vector _keyframes; Animation.h에 있는 이런 내용들이 핵심이 될 것이다. 이런 거를 납작하게 해서 직렬을 해서 파일에 적어 놓은 다음에 결국 다시 출력하는 식으로 뭔가를 만들어 줘야 한다. 우리만의 포맷을 정해도 되지만 읽기 쉽게 하기 위해 데이터를 작성할 때 XML이란 JSON 두 가지 방식을 많이 사용한다. 게임회사에서 데이터 관리 시 JSON을 가장 많이 활용 한다. 기획자들은 보통 엑셀로 한다. 원본은 엑셀로 하다가 그거를 프로그램을 만들어서 XML이나 JS.. DirectX 2024. 1. 29. 이전 1 다음