sampler1 38. DirectX11 3D 입문_Sampling Sampling과 관련된 부분을 실습해 본다. 1. 06. SamplerDemo 클래스 생성하기 탐색기에서 05. TextureDemo를 복제해서 이름을 06. SamplerDemo로 수정한다. 솔루션 탐색기에서 Client/Game 필터에 넣어준다. 코드 내용도 SamplerDemo에 맞게 수정한다. void SamplerDemo::Init() { _shader = make_shared(L"05. Sampler.fx"); 이 부분도 05. Sampler.fx로 수정한다. 2. 05. Sampler.fx 셰이더 생성하기 탐색기에서 Shaders 폴더의 04. Texture.fx를 복제하여 이름을 05. Sampler.fx로 바꿔준다. 그리고 Main/Shaders로 넣어준다. SamplerState Sa.. DirectX 2024. 2. 7. 이전 1 다음