recieve1 02_06_네트워크 프로그래밍_Session #1_Recieve Q1. 지난 시간 코드에서 반복되는 구간이 있음에도 스택 오버플로우를 크게 걱정 안해도 되는 이유는? Q2. 이용자가 늘 것을 대비하여 Listener의 Init에서 어떤 수정을 해주었는가? Q3. OnAcceptCompleted는 왜 위험존인가? Q4. Session의 Start, RegisterRecv, OnRecvComplated가 어떤 흐름으로 recieve를 비동기로 움직이게 하고 있나요? Q5. Listener에서 AcceptAsync가 완료 되면 args.AcceptSocket에 연결된 새로 만들어준 소켓을 뱉어 주고 있었다. Recieve의 경우는 이 작업이 없는 대신 무엇을 만들어줘야 하는가? Q6. 이번 시간에 한 Recieve를 분리한 작업 과정을 말해 보세요 답 최대 대기수를 뒀기 .. Server programming 2023. 4. 4. 이전 1 다음