fstring1 1_3_언리얼 오브젝트의 이해_언리얼C++ 기본타입과 문자열 강의 목표 언리얼 환경에서 알아두어야 할 기본 타입과 고려할 점 캐릭터 인코딩 시스템에 대한 이해 언리얼 C++이 제공하는 다양한 문자열 처리 방법과 내부 구성의 이해 정리 언리얼 C++ 기본 타입과 문자열 처리 언리얼이 C++ 타입 int를 사용하지 않는 이유 다양한 캐릭터 인코딩 시스템의 이해 언리얼의 문장 처리의 이해 FString의 구조와 사용 방법 FName의 구조와 사용 방법 1. 언리얼이 C++ 타입 int를 사용하지 않는 이유 -> int의 크기가 플래폼에 따라 32bit나 64bit로 해석될 수 있는데 캐시 크기가 데이터 크기에 맞게 정렬이 되어야 하는데 애매모호한 크기의 타입을 사용하면 문제를 일으킬 수 있다. 2. 다양한 캐릭터 인코딩 시스템 이해 -> 언리얼은 왜 문자열을 따로 지정.. Unreal engine/Unreal C++ 2023. 9. 15. 이전 1 다음