animation1 30. 엔진구조_Animation 올려주신 프로젝트에서 Snake.bmp파일을 복붙 해서 코드가 있는 폴더로 가져온다. 유니티에서 sprite, multiple로 설정하고 100x100픽셀로 잘라서 애니메이션으로 쓰는 기능을 제공하고 있다. 언리얼도 플립북이라는 기능으로 잘라서 원하는 만큼 애니메이션화 할 수 있는 기능을 갖고 있다. 그거를 만들어 볼 것이다. WinAPI 때 비슷한 방식으로 하긴 했다. uv좌표로 원하는 영역을 맞춰주면 된다. 유니티에서 원하는 스프라이트를 Hierarchy로 드래그 앤 드롭했을 때 애니메이션 파일이 생성되는데, 그 파일을 살펴보면 SpriteRenderer라는 Sprite를 그려주는 역할을 하는 아이 하나와 Animator라는 애가 들어가 있다는 것을 볼 수 있다. Animator라는 애는 Sprite.. DirectX 2024. 1. 28. 이전 1 다음