Vertex Shader1 4. 삼각형 띄우기 오늘 한 것들 1. CreateGeometry를 만들어 삼각형의 구조(VertexData)를 만들고, VertexBuffer를 만들어 GPU에 건내주기 2. CreateInputLayout에서 VertexBuffer를 Input Assembler에 넣을 때 GPU에게 어떻게 분석해서 끊어 읽을지 알려주기 3. Default.hlsl에서 Vertex shader, Pixel shader 만들기 4. 셰이더 파일을 로드하는 LoadShaderFromFile을 이용해 Blob에 저장하고, GPU에 건낼 수 있는 VS와 PS를 Blob을 이용해 만들기 5. VS를 이용하여 CreateInputLayout 함수 완성하고, GPU에 넘길 Vertex의 구조 묘사한 내용을 InputLayout 변수에 채우기 6. _.. DirectX 2023. 12. 9. 이전 1 다음