UV1 5. 텍스쳐와 UV 이번 시간에 한 것 1. IndexBuffer를 이용해 사각형 그리기 2. UV 좌표를 이용해 이미지를 띄우기 1) struct Vertex에서 color 를 uv로 교체 2) CreateGeometry에서 color를 uv로 교체 3) CreateInputLayout에서 COLOR를 TEXCOORD로 교체 4) Shader에서 color : COLOR를 uv : TEXCOORD로 교체 5) Shader에서 texture0, sampler0 선언하고, PS 구현 6) CreateSRV의 이미지 로드하는 부분 구현 7) CreateSRV의 ::CreateShaderResourceView 호출 부 구현 8) Render의 PS 영역에서 _shaderResourceView 세팅, Init에서 CreateSRV.. DirectX 2023. 12. 13. 이전 1 다음