StructureBuffer1 76_StructureBuffer byte address 즉 raw buffer를 통해서 실질적으로 compute shader 랑 작업하는 것을 알아봤고, texture buffer를 이용해서 texture를 조작하는 것을 알아봤다. 대부분의 경우는 raw buffer 보다는 structured buffer라는 것을 이용해서 원하는 구조체의 배열을 만들어서 관리하는 게 쉽다. 1. StructuredBuffer 클래스 만들기 Engine/05. ComputeShader/Buffer 필터에 StructuredBuffer 클래스를 만든다. #pragma once class StructuredBuffer { public: StructuredBuffer(void* inputData, uint32 inputStride, uint32 inputCo.. DirectX 2024. 3. 23. 이전 1 다음