Resource1 27. 엔진구조_ResourceManager 1. pch.h 헤더에서 #include 제거하기 헤더에 #include를 하면 꼬여서 에러가 날 수 있기 때문에 pch.h에 가서 #include "Game.h" 을 삭제한다. 2. wWinMain에 GGame 적용하기 빌드를 해보면 빌드가 된다. 이제 Game을 전역으로 사용하기 위해 만든 GGame만 이용해야 하는데, GameCoding의 wWinMain에서 보면 Game game; game.Init(hWnd); Game game은 Stack 메모리에 임시적으로 만들어서 사용하는 건데 이제 얘는 사용하면 안 되고 GGame버전을 이용해야 한다. int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ .. DirectX 2024. 1. 22. 이전 1 다음