ReadSkinData1 59. 애니메이션_스키닝 AssimpTool로 가서 툴부터 건드려 보도록 한다. 1. Animation 파일과 Mesh파일 가져오기 본격적으로 뼈대가 있는 휴먼 모양의 오브젝트를 파싱 한다. 수업 자료의 Resources\Assets\Kachujin을 복붙 해준다. 애니메이션이 3개, 메쉬가 1개 들어가 있다. Mesh를 visual studio에 드래그 앤 드롭해서 살펴볼 수 있다. 이 이미지들이 자동적으로 추출이 된다는 것을 알 수 있다. 설령 추출이 안된다고 해도, 코드에 fbx파일 내에 이미지 파일이 있으면 추출하는 것을 넣어 놨었다. Converter::WriteTexture를 보면 const aiTexture* srcTexture = _scene->GetEmbeddedTexture(file.c_str()); if (s.. DirectX 2024. 3. 3. 이전 1 다음