ReadMeshData1 54. 모델_Bone, Mesh 로딩 이어서 Material에 관련하여 WriteTexture를 마무리해본다. 1. Converter::WriteTexture 정의하기 필수까진 아니다. xml이 추출이 된 다음에 diffuse랑 specular 파일 넣어주고, 그거에 따라서 실질적으로 로딩을 하게 할 수 있다. 선생님이 포폴 만들 때 썼던 방법 중 하나는 대부분의 물체들이 텍스쳐가 있을 것이기 때문에 House.xml로 material을 만들었으면 House_diffuse랑 House_normal 같은 애들로 이름을 지정해서 컨벤션에 맞게끔 저장하는 방법도 사용했었다. 이렇게 하면 작업하는 시간을 벌 수 있다. 그게 아니라 넣어준 이름 그대로 사용하고 싶다면 이 부분을 채워주는 노가다가 필요하긴 하다. 노가다를 조금이라도 줄이기 위해 파일을.. DirectX 2024. 2. 23. 이전 1 다음