Picking1 80_Picking 나머지 부분들을 넣어보고 물체끼리 충돌했을 때 판정해서 일어나는 것까지 넣어본다. 다음 순서 obb, aabb라는 게 생긴다. 기본적으로 둘 다 박스 collider다. aabb는 world에서 제공하는 축이랑 박스의 축이 일치할 때다. 연산하기가 쉽다. 축이 틀어져서 비스듬이 있는걸 obb라고 한다. 성능을 따질 것인지 미세한 판정을 따질 것인지 정해야 한다. 성능은 포기하더라도 리얼리티를 살리려면 obb를 사용하고, 그게 아니면 aabb를 사용한다. 1. BaseCollider를 상속한 AABBBoxCollider클래스와 OBBBoxCollider클래스 만들기 만드는 거에서는 obb를 일반적이라 생각하면 된다. Engine/04. Component/Collision 필터에 BaseCollider를 상.. DirectX 2024. 3. 28. 이전 1 다음