Normal mapping1 50. Light, Material_Normal Mapping 이번 주차의 주제는 Normal Mapping에 관한 것이며, 이는 3D 그래픽스에서 상당히 중요한 개념입니다. 코드 구현은 비교적 단순할 수 있지만, 이면에 있는 개념과 원리는 이해하기 까다로울 수 있습니다. 본 내용을 통해 우리는 Normal Mapping이 무엇인지, 왜 필요한지, 그리고 어떻게 구현할 수 있는지에 대해 알아볼 것입니다. 1. 이론 1) Normal Mapping의 필요성 3D 모델에 디테일을 더하기 위해 삼각형의 개수를 늘리는 방법이 있지만, 이는 렌더링 파이프라인을 통과하는 각 점마다 추가적인 계산 부담을 가져옵니다. 이러한 문제를 해결하고자, 삼각형의 수를 늘리지 않으면서도 음영 효과를 향상시킬 수 있는 방법으로 Normal Mapping이 개발되었습니다. 이 기술은 이미지 내.. DirectX 2024. 2. 17. 이전 1 다음