Model Instancing1 68_인스턴싱_ModelRenderer(인스턴싱) Mesh 다음에 Model, Animation을 작업했다. 그 순서대로 작업을 해 볼 것이다. 1. ModelInstancingDemo 클래스 만들기 MeshInstancingDemo를 복붙 해서 ModelInstancingDemo라고 하고 Client/Game필터에 넣는다. 큐브나 구 같은 걸 메쉬라고 했었고, 모델 같은 경우는 fbx파일을 로드해서 힘들게 작업했던 애들을 모델이라고 볼 수 있다. 타워로 실습을 해볼 예정이다. 타워가 정상적으로 보이게끔 하는 게 목표다. ModelInstacnigDemo에 맞게 코드를 수정한다. _shader = make_shared(L"21. ModelInstancingDemo.fx"); 렌더링하는 코드는 크게 바뀌지 않는다. 원래 AssimpTool의 StaticM.. DirectX 2024. 3. 16. 이전 1 다음