MeshRenderer1 25. 엔진구조_MeshRenderer Camera만 Shader와 연동해 적용을 시켜보고 지저분한 코드들을 이전하는 작업을 해볼 것이다. 1. Camera Data(View, Projection), TransformData를 각각 따로 받아가지고, 전송하게 하기 1) Shader의 cbuffer TransformData를 CameraData와 TransformData로 분리 Default.hlsl에 가보면 cbuffer TransformData : register(b0) // 상수 버서 TransfromData를 받아 줄 건데, 버퍼의 약자인 b0를 받아 주도록 할거야. { row_major matrix matWorld; row_major matrix matView; row_major matrix matProjection; } 지금까지는 V.. DirectX 2024. 1. 19. 이전 1 다음