InstancingManager1 67_인스턴싱_MeshRenderer(인스턴싱) 인스턴싱 코드를 만들어 봤는데 그다음은 지금까지 만든 프레임워크랑 통합을 해서 관리할 수 있게끔 하나씩 만들어 보는 게 목표라고 보면 된다. InstancingDemo 클래스를 Game 필터로 옮기고 Week2, Week3필터는 삭제한다. 원래 작업하던 방식이 메쉬를 먼저 만들어 놨었다. MeshRenderer 다음에 ModelRenderer 그 다음에 Animator를 만들어 놨으니까 그 순서대로 하나씩 수정을 해본다. 하나씩 만들어 본 다음에 동시에 관리할 수 있게 통합을 하는게 목표다. 1. MeshInstancingDemo 클래스와 20. MeshInstancingDemo.fx를 만들고 세팅하기 InstancingDemo클래스를 복붙하고 이름을 MeshInstancingDemo라고 한다. Clie.. DirectX 2024. 3. 14. 이전 1 다음