InputAssembler1 18. 프레임워크 제작_InputAssembler 지난 시간에 분리한 device나 deviceContext는 많이 쓰는 애들이니까 나중엔 전역으로 만들어서 언제 어디서나 편하게 접근할 수 있게 하는 걸 고려할 수도 있다. 그다음 할 것은 Geometry, VS와 관련된 부분들 이렇게 2가지에 접근을 했다. 어떻게 분해해야 할까? 먼저 Game::CreateGeomerty에서 Gerometry라고 한 건 기하학적인 걸 만들어서야. 엄밀이 말하면 vertex buffer와 geometry는 다르다. geometry는 물체에 대한 정보, VertexBuffer는 GPU에 넘겨주는 버퍼를 얘기한다. 기하학적인 정보를 담기 위해 Vertex라는 구조체를 만들어서 사용했는데 이게 맞을까? 이게 셰이더랑 연관이 있어서 uv 좌표를 매핑해서 텍스쳐를 붙이는 용도가 .. DirectX 2024. 1. 1. 이전 1 다음