HeightMap1 39. DirectX11 3D 입문_HeightMap 테크닉 같은 걸 연습하는 작은 공간이라 할 수 있는데 그다음으로 하고 싶은 건 높이맵을 테스트해 볼 것이다. 지금은 평면이지만 어디는 올라고 어디는 내려가게 해서 지형지물의 모양을 표시할 것이다. 유니티에서는 terrain툴이 있어서 올리고 내리는 걸 할 수 있었어. 그걸 별도의 데이터로 관리를 해주면 되는데 그게 Heigt map이라고 한다. 이 이미지 파일들이 jpg, png 등 보여주는 용도로 그리는 경우도 있지만 경우에 따라서는 그 자체가 특정 정보를 들고 있는 경우도 생긴다. 노멀맵이라고 해서 노멀 벡터, 수직인 방향을 저장하는 그런 용도로 사용될 수 있고, 높이 맵이라고 해서 연관성이 있는 모든 높이들의 정보를 가지고 있을 수 있다. 수업자료로 제공된 height.png 의 속성을 보면 8비트.. DirectX 2024. 2. 8. 이전 1 다음