Graphics1 17. 프레임워크 제작_Graphics 2D 물체를 화면에 그릴 수 있으면 생각보다 프레임 워크를 만드는 건 어렵지 않다. 입력이나, 시간을 잰다거나 하는 각종 매니저, 씬 매니저 이런 것들을 하나씩 추가를 하고, 2D도 텍스쳐 하나 띄우고 끝나는 게 아니라 애니메이션을 돌려야 하기 때문에 여러 개의 텍스쳐를 교체하면서 보이게 만들어줄 수 있으면 그게 2D 게임이라고 볼 수 있었다. 여기까지 했다면 거의 2D 포폴은 만들 준비가 끝났다. 오늘 할 것은 Game 클래스에 만든 내용들을 클래스 별로 분할해서 엔진같은 구조를 만들 거야. 언리얼 엔진을 분석해도 실제로 이런 식으로 되어 있다. 재배치하면서 복습하는 느낌으로 한다. 여기에 애니메이션, 데이터 관리 붙이면 거의 완성된 2D 엔진이 된다. transform 이라고 어떤 오브젝트가 다른 오.. DirectX 2023. 12. 30. 이전 1 다음