GameServer1 01_02_멀티쓰레드_쓰레드 생성(구버전) 처음으로 멀티 스레드 환경으로 들어가 보는 거. cout (_Fx), _STD forward(_Ax)...); } thead 객체에서 만들어 줄 때 템플릿으로 받아주고 있으니 꼭 함수일 필요는 없고, 어떤 callable 타입도 받을 수 있어 functor나 lambda도 받을 수 있어. 그리고 ... 이라는 문법도 들어가 있는데 C++11추가된 variable template인데 한마디로 인자 개수가 자유자재로 변할 수 있다는 거. void HelloThread_2(int32 num) { cout Server programming 2023. 3. 12. 이전 1 다음