Drawcall1 66_인스턴싱_인스턴싱과 드로우콜 1. 드로우콜이란 상용엔진을 사용했다면 드로우콜이라는 용어가 많이 등장한다. 드로우콜이 어떤 의미인지 파악을 할 수 있어야 한다. 유니티엔진에서 보면 Stats를 눌러 보면 Batches: 2라고 되어 있는데 2가 드로우콜이다. 몇 번 만에 그리는지라고 생각하면 된다. DX11로 이것 저것 물체를 그렸는데 지금까지는 물체를 하나 그릴 때 마다 부품을 넣어서 그 부품이 실제로 물체를 그리는 데까지 코드를 만들어 놨다. 큐브를 늘리면 Batches가 늘어난다. 물체가 여러개로 늘어나는데 최적화를 하지 않으면 batches가 늘어난다. 이런 거를 최적화 하는 부분이 있다. Project setting에 가서 Player에 Dynamic Batching을 사용할지 옵션이 있는데 이걸 켜보면 된다. 그러면 Bat.. DirectX 2024. 3. 12. 이전 1 다음