DXGI1 3. 장치 초기화 요약: Device, DeviceContext, SwapChain을 선언하고, CreateDeviceAndSwapChain을 이용해 생성해 채워주고, CreateRenderTargetView로 SwapChain의 후면버퍼를 GPU에게 전달할 수 있는 RenderTargetView 형태로 만들었다. 그리고 SetViewport로 출력할 화면을 설정하고, RenderBegin에서 RenderTargetView와 Viewport를 GPU에 세팅하고, RenderEnd에서 SwapChain의 버퍼에 그린 것을 제출해 회색 화면을 출력했다. 1. ComPtr을 이용한 Device, DeviceContext 선언 2. SwapChain 3. CreateDeviceAndSwapChain 4. RenderBegin, .. DirectX 2023. 12. 6. 이전 1 다음