CreateTexture1 62. 애니메이션_애니메이션#2_CreateAnimationTransform, CreateTexture ModelAnimator::Update에서 //TODO를 채우면 된다. 이게 쉽지가 않다. 1. ModelAnimator.h에 2차원 배열 transforms를 담은 struct AnimTransform 정의하기 텍스쳐를 만들어서 모든 애니메이션의 모든 본의 모든 트랜스폼에 대한 정보를 담아서 전달해 줄 것이다. 애니메이션마다 2차 배열이 있으니까 3차 배열이라고 볼 수 있다. ModelAnimator.h에 struct AnimTransform { // [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] ... 250개 using TransformArrayType = array; }; 뼈가 최대 250개라는 얘기가 된다. 이걸 이용해서 배열을 만들게 되면 250개의 관절 정보를 담아줄 수 있게 된다. RenderMa.. DirectX 2024. 3. 6. 이전 1 다음