Component1 24. 엔진구조_Component DirectX나 OpenGL로 연습하면 좋은 두가지 의미 그래픽스 지식 엔진 구조를 잡는 거 자체가 고민 거리가 많다. 아직 GameObject에 렌더링 기능이 몰빵이 되어 있다. Camera, Animation도 지원을 하지 않고 있다. 2D sprite로 애니메이션을 트는 것까지가 이번 시간의 목표이다. 그와 별개로 구조에 대한 얘기를 더 해본다. 지난 시간에 transform 이라는 빈 컴포넌트를 만들어 보았다. 유니티를 보면 빈 GameObject에 여러 컴포넌트들이 붙는다. 유니티에서 스크립트를 GameObject에 붙일 수 있는데 스크립트를 열어 보면 MonoBehaviour를 상속 받고 있고, MonoBehaviour를 타고 가면 Component를 상속 받고 있는 것을 볼 수 있다. Gam.. DirectX 2024. 1. 17. 이전 1 다음