Bone Transform1 56. 모델_계층 구조 1. 탱크 모델을 띄우고 문제점 발견하기 여러개가 뭉처져서 하나를 만드는 경우가 있다. 만약 이걸 만들어야 한다면 분할 된 거 마다 메시를 만들어 합칠 수 있다. 지금 상황에서는 뼈대 정보를 이용해서 계층 구조를 잘 활용하지 않으면 물체가 정상적으로 뜨지 않는다는 문제가 생길 수 있다. AssimpTool/Game/AssimpTool.cpp에서 Tower말고도 Tank도 같이 넣어준다. void AssimpTool::Init() { { shared_ptr converter = make_shared(); // FBX -> Memory converter->ReadAssetFile(L"Tank/Tank.fbx"); // Memory -> CustomData (File) // 1차 목표 converter->Ex.. DirectX 2024. 2. 29. 이전 1 다음