Billboard1 88_빌보드 #1_풀심기 개념은 쉬운데 응용해서 할 수 있는게 많다. 물체가 있다고 했을 때 ui도 종류가 많다. 인게임에 배치되어 있는 ui인데 표지판처럼 나타나는 경우도 있다. 물체가 플레이어를 바라보는 것을 빌보드라고 한다. 스크립트를 붙여서 업데이트를 할 때 마다 플레이어를 바라보게 rotation을 수정하면 된다. 간단한 물체 하나만 있으면 그렇게 해도 된다. 하지만 물체가 여러개라면 어떻게 해야할까? 1. 하나의 Quad에 빌보드 적용하기 1) BillboardDemo클래스 만들고 Quad를 하나 그리기 ButtonDemo를 복붙해서 이름을 BillboardDemo라고 한다. Client/Game 필터에 넣는다. 코드를 수정한다. 쉐이더도 나중엔 새로 파줘야 한다. BillboardDemo::Init의 UICamera.. DirectX 2024. 4. 3. 이전 1 다음